【也谈美漫特别篇】2022年缄默打脸记录

而在各位读者与观众朋友们的鼎力支持下,尽管前路坎坷,我们仍然能够脚踏实地,迈出坚实的步伐。

但是,以上一切在缄默想来,恐怕并不是各位读者朋友们真正想看的。熟悉缄默的朋友们应该知道,在每年年终【也谈美漫】专栏都将对过去一年中美漫界发生的大事加以梳理和分析。而各位自然也心存疑惑,为什么今年的【也谈美漫】年终特别篇迟迟未与大家见面。出现这种情况的原因,一来是因为缄默近期忙于学业与B站视频项目,在微信公众号方面疏于更新;二来,也是更主要的原因——

不过,打脸打的再响也得认,就让我们用本期专栏,来看看在过去的2022年里,美漫界的各大作品是怎样用实力将缄默打脸的吧。

如果各位对去年的 年终专栏 还有印象,那么应该还记得在那篇文章里缄默对《黑亚当》这部电影给出了极高的期待。的确,巨石强森自导自演+布鲁斯.皮尔南联袂巨献+亨利.卡维尔重磅客串的《黑亚当》本该是DCEU在2022年角逐年度最佳超英电影的重磅杀器,但当缄默从电影院里走出来看着那张花了£9.99的电影票的时候,不由得从心底萌生出一种想穿越回去掐死还在写稿的自己的冲动。整部《黑亚当》的观感在缄默看来大幅低于预期,稀烂的人物塑造和不知所谓的情节刻画让这部电影看着像是一部主创团队蛋白粉摄入过量之后搞出来的DCEU真人版《辛普森一家》。整体节奏的环环脱节更是让缄默不得不收回对于《猛禽小队》的差评。如果说之前的《雷霆沙赞》的总体质量尚且够得上“差强人意”,对得起IMDB 7.0的最终评分,那么这部《黑亚当》能拿到6.4,编剧组与导演组恐怕真的应该给特效与音乐团队磕两个响头。该片具体的分析与点评在我们的同名B站账号中有详述笔者在此不再多言,只想奉劝各位想要一睹亨超风采的影迷们做好心理准备,因为观看本片实在是一场漫长的精神折磨。

不仅如此,《黑亚当》糟糕的表现还激起了连锁反应。避开暑期档上映的决策本是为了避开同为“雷电系”的《雷神4:爱与雷霆》的压力,但最终尽管后者质量同样不咋地,票房却仍旧高出《黑亚当》一大截。来自各界的批评声和摆在眼前的失败事实甚至让彼时仍处于高层大脑集体宕机时期的华纳做出了一个极其英明的决定:砍掉这部电影的后续企划并将“终结DCEU”搬上议事日程。而这自然代表本该属于最直接的后续系列企划组成部分的《雷霆沙赞2》不得不与这部片子进行分割,原先万众瞩目的“亨利大战巨石强森”也基本上被注定了被丢进碎纸机的命运。尽管如此,观众和电影团队似乎仍然保有不切实际的希望,亨利和强森甚至还在社交媒体上不同程度地表达了对于未来合作的展望。但新上任的DC电影部门掌门人詹姆斯.古恩毕竟脑子还算正常,花了大钱的《黑亚当》最终不得不靠上映不久就登陆流媒体续命的下场让古恩意识到了一件事——

于是,新官上任的古恩率先将火烧到了《黑亚当》的头上。就在前不久的新闻里,古恩证实了即将上马的“DCU”(可以看作是全方位的DC联合宇宙)项目中没有关于《黑亚当》续作的构想。虽然古恩没有把话说死,但是稍微对好莱坞圈子有点了解的朋友们都能猜到,这等同于给《黑亚当》判了无期。不仅如此,这一决定还等同于直接宣告了亨利.卡维尔回归DC无望。虽说这个结局对于亨利、强森以及影迷们来说难以接受,但是在笔者看来,恐怕是《黑亚当》自己把自己拉下了那个悬崖,也把DCEU仅存的最后一线年这个当口。

如果用道门的说法来看,雷者,电之声也,属金,而显然今年对于所有电影中的雷电系角色来说都算得上流年不利。DC的《黑亚当》连滑带摔扑了个大街,漫威这边的《雷神4》也是连滚带翻跌了个大跤。笔者犹记得在去年的专栏中,曾经写下过这样一段话:

“《雷神4》的另一大看点在于引入了全新的神祇——希腊神。长期以来垄断漫威的北欧神话体系在这部电影中迎来了最大的挑战——希腊神话体系。同样作为雷神与神王的宙斯会和索尔碰撞出怎样的火花?他们之间的关系是敌人还是朋友?在面对共同的敌人时,两人又会有怎样的互动?……简与希芙与女武神三个角色之间的对手戏以及索尔要如何周旋于三位美女之间的情节也是这部电影的一大引人之处。更重要的是,在这部电影当中,我们会看到克里斯·海姆斯沃斯扮演的雷神索尔将会用一副全新的充满活力的形象回归。索尔是如何减肥成功的?他的新锤子是怎么来的?这些问题都将在这部电影中得到解答。如果你是娜塔莉.波特曼的粉丝,或者你是雷神系列电影的忠实观众,那么《雷神4:爱与雷霆》将会是你在明年夏天最值得期待的电影。”

然而《雷神4》用实际表现充分证明了笔者对它确实是高估了。长期以来垄断漫威的北欧神话体系在这部电影中迎来了最大的挑战?确实,系列最低评分如果还不算挑战的线》剧组的脸估计得有世界树之根那么厚了;同样作为雷神与神王的宙斯会和索尔碰撞出怎样的火花?火花没看到,宙斯差点被火化倒是真的;简与希芙与女武神三个角色之间的对手戏?抱歉根本没有;索尔是如何减肥成功的?他的新锤子是怎么来的?请去不存在的导演剪辑版中找答案……全片看完,《雷神4》既没有做到观众与影评人预期中的为漫威第四阶段开个好头,也没有讲好一个本来应该是“雷神”这个角色最重要组成部分之一的《万能索尔》的改编故事。诚然,漫威的公式化电影早已为人诟病许久,塔伊加·维迪提的交作业能力大家心里也有数。但是没人想得到《雷神4》的剧情可以如此的支离破碎,节奏可以如此的没有重点,风格可以如此的不知所谓。事实上,直到现在笔者都在怀疑一件事:

这不是一部电影,这是一部将各个主演独立完成的镜头通过廉价特效拼接而成的一个长达118分钟的无主题后现代的立意不明的长视频。其充分证明了漫威目前在电影方面的懒惰与不负责任,更给长期以来活在吹捧与赞颂之中的MCU敲响了一记重重的警钟:再有下一部《雷神4》,就可以等着给自己数倒计时了。

DC电影,还有DC的动画(缄默:这话我好像去年说过……)。《天启星战争》糟粕在前,《绿灯长明》拉胯在后,整个21世纪20年代上半叶DC的确没在动画领域上有所建树。也正因如此,在去年的院线动画上,DC把一切的期望都寄托在了一只小狗身上——是的,作为DC近年来少有的院线动画电影,《DC超级宠物联盟》阵仗拉的确实很大,基努.里维斯+巨石强森+凯文.哈特的配音阵容有多庞大不必多提,早期宣发中的各种漫画梗也显示出主创团队极力想证明自己是懂DC更懂宠物的。

真是比格犬买了回城卷轴——拉到家了。曾经写出来过平均一分钟两个笑点的《乐高蝙蝠侠》的贾利德.斯特恩这回也学会了套公式,把传统的那种“刚愎自用的主角在接二连三的打击之下学会了团队合作然后一起打败大BOSS”的用烂了的套路改都不改就放进了电影里。整部电影既没有什么能让人回味无穷的爆点,也没有什么太精妙的剧情安排,更没有漫画读者预想中的各种和漫画有关的梗,属于是那种看完前十分钟就能猜出后六十分钟剧情的流水账作品。而且如果结合前文的《黑亚当》来看的话这部片子算是巨石强森第二次涉足DC电影了,真不知该说是他“遇片不淑”,还是巨石强森这个名字已经成为了“DC电影票房毒药”的代名词。

不过,比起前面两部电影,《DC超级宠物联盟》多多少少还是能看下去的。该片的叙事虽然较为平淡但没出太大差错,节奏相对而言也把控的符合及格水平。虽然如果一名观众真想领略DC动画部门这两年的真实水平的话笔者会推荐ta去看《超凡双子》,但如果你晚上实在睡不着的话,拿着这部电影助助眠的确是个不错的选择。

事实上,笔者除了上面的段子以外,是真的想不出来该从什么地方入手去评价《HALO》这部电视剧。因为这部电视剧它真的做到了足以让人只看两集就头疼,看完三集头大,看完五集上火,看到大结局直接砸显示器的地步。是的,不能否认这部电视剧在一开始就摘干净了自己——“我们试图带入一条新的时间线,一条不同于游戏的时间线”——但这是你派拉蒙胡搞乱拍的理由吗?你们是不知道“士官长”这个IP的份量吗?你们是不在乎全天下那么多光环玩家吗?

HALO世界观下作品应该叙述的要点全部落空;如果他们在乎,他们就不会把一个原本气质最接近“士官长”这一角色的演员塑造成一个脑筋完全不灵光的小丑角色;如果他们在乎,就不会在全剧中安排大量不明所以即便当作正常电视剧也看不下去的无逻辑桥段;如果他们在乎,他 们 就 不 会 让 士 官 长 和 一 个 星 盟 女 间 谍 在 屋 里 打 一 晚 上 的 扑 克(笔者看到这里的时候心情是跟从数据废墟里飞速复原自己身体来找这对男女算账的科塔娜一样愤怒的)。在这部电视剧完结许久并宣布第二季制作已经开始后的今天,笔者已经毫不在乎自己当初的脸被打的有多疼了,笔者只想知道为什么世界上会出现这种东西。

……”但是这能掩盖得了这部剧在剧情逻辑方面的硬伤吗?显然不能。从一个游戏改编作品的角度来看,纵使这是一个平行宇宙作品,也必须要考虑原作玩家这一最大受众群体的感受。可是派拉蒙干了什么?在明知道“士官长”这一角色最大的魅力就是从不多言且从不露脸的情况下让他第二集就摘下头盔不说还变成了个话痨(就算为演出需要演员露脸来考虑,派拉蒙也有无数种办法处理这个桥段而不是拍的那么生硬且无逻辑);在明知道叛军与星盟这两大反派势力不好同时处理的情况下强行插入相关的双故事线然后每一条都没讲好;在明知道这个世界上所有HALO玩家都知道科塔娜才是士官长最好的CP且浪漫戏份最多的情况下毫不在乎的编出来一个“受祝者”和士官长大搞颜色不说还让士官长如此自然的变成一个间谍的帮凶……如果派拉蒙的目的就是为了惹怒游戏玩家,那好,你们赢了。

▲Reddit上的老哥们铺天盖地的抗议与愤怒让这部剧IMDB7.1/烂番茄新鲜度70%的数字显得苍白无力

而如果从初次接触《HALO》这个IP的新观众的角度来看这部剧也没好到哪儿去。反面角色之一的凯瑟琳.哈尔西博士在剧内前期的不少操作都直接让这部电视剧看着完全不像TV-14级别倒像是会引起严重不适的R级片;尽管在演员选择上非常多元化但是没有一个演员身上的故事是对于其种族有正面宣传意义的;整体故事作为一个太空歌剧完全不够格但作为普通科幻也缺乏基本的逻辑体现;故事线极度碎片化导致如果不玩游戏压根看不懂剧里部分关键设定……总的来说,这是一部相当糟糕且拥有令人发指的差劲观感的电视剧,其证明了游戏改编作品在目前的业界是多么的不被重视以及343工作室作为游戏制作方和出品方在审核与把关上的不负责任。最关键的是,它证明了派拉蒙在整体实力上的大幅倒退和应有的认真态度的缺乏。考虑到毕竟这家公司的电影部门能拍出F14单挑Su57这种“精彩”内容,笔者只想说,派拉蒙,不想挣钱可以不挣,别恶心人。

《哥谭骑士》是笔者最不被打脸的一部作品。除了对原有的游戏模式估计错误外,大部分该作的优缺点都被笔者所猜中。但是,猜中不一定代表猜全,在正式游玩了本作之后,笔者还是发现了不少《哥谭骑士》当中之前未预料到的缺陷。第一,这部作品的打斗反馈延续了之前《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中的滑腻感,很多时候笔者感觉不是在操作角色在格斗,而是让拳脚在敌人身上滑动;第二,这部作品没有开放角色统一升级系统,导致了如果想有完整的游戏体验就不得不用所有角色分别从头通一遍关;第三,虽然名为开放世界动作游戏,但本作玩家能和周边NPC互动的地方少之又少,格斗招式上也乏善可陈,甚至如果玩家想偷懒完全可以使用“红头罩”手执双枪从头突突到尾;第四,本作的关卡同质化过于明显,游玩到中期就很容易让玩家感到疲劳,而且虽然打着蝙蝠侠系列游戏的名字,但真正能做到让一般玩家有潜行破案体验的关卡少之又少;第五,也是最重要的一点,《哥谭骑士》的剧情实在没有什么新鲜感,缺少最关键的推理流畅感。

不过,考虑到本作制作方华纳蒙特利尔并没有开发过太多3A游戏的经验,《哥谭骑士》做成这样也情有可原。本质上本作算是一部多角色版的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,但是质量上没比前辈作品好到哪去。但虽然整体质量只算一般,这部游戏也没有互联网上所宣传的那样无比差劲。本作编剧团队能够看出是下了功夫研究过漫画且了解蝙蝠侠系列故事的,支线剧情和随机任务中安排的不少彩蛋都能够让熟悉蝙蝠侠漫画的玩家们会心一笑。而且本作虽然把几位主角或多或少脸谱化了,但不少主角团之间的互动剧情还是没有太过崩坏脱离人设,这在目前的业界已经实属罕见了。然而,这掩盖不了美术部门在《哥谭骑士》中犯下的懒惰之罪。本作给出的可替换皮肤选项,对于四个玩家可操纵角色来说都是同一种风格修修补补套在不同的人身上。总计十三套风格当中真正算的上有原创设计的寥寥无几。并且,四位角色的建模更是堪称把偷懒发挥到极致:三位男性角色基本上刻板影响拉满,唯一的女角色芭芭拉也被设计的没有漫画中那样的灵动感。

总的来说,作为一部漫改游戏,《哥谭骑士》起码算是及格了;但作为一部蝙蝠侠IP下的游戏,华纳蒙特利尔还是好好从基本功练起吧。

2022年对于美漫界来说并不是有建树与进展的一年。后疫情时代下人心的浮躁与各大巨头越来越下滑的业务能力,让美漫界这个本就不被人看好的圈子离日薄西山恐怕又近了一步。

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